úterý 30. července 2019

Vyšla Legenda o Stínu 5.1: Vlčí válka

Nová Legenda o Stínu vyšla 30. 7. 2019.

Po čtyřech letech existence Legendy o Stínu dnes vyšlo první velké rozšíření 5.1 s podtitulem Vlčí válka. Přináší velice zásadní změny pravidel, které se dotýkají takřka všech aspektů celé hry. Z důvodů až nečekané náročnosti přípravy nové verze nejsou dosud všechny novinky odladěny a dotaženy do původně plánovaného stavu. Další změny proto budou následovat v nadcházejících menších aktualizacích hry.

TL;DR


Patříte-li mezi hráče či budoucí hráče Legendy o Stínu a nechcete procházet níže vypsaný kompletní přehled změn, zde se dozvíte, co novinky znamenají pro vás.

  • Nadále již nejsou podporovány osobní deníky vytvořené před verzí 5.1. Před vaší první nadcházející hrou si budete muset sepsat nové.
  • Došlo ke změnám schopností, z nichž mnohé již nově ve hře nenajdete. V takovém případě budou vaší postavě poskytnuty adekvátní schopnosti nové.
  • Přepracován byl systém run. Může se stát, že některé z nich již Legenda o Stínu neobsahuje. I v takovém případě vám budou nahrazeny podobnými.
  • Byly zrušeny Body osudu, prozatím bez náhrady.
  • Změnila se tvorba charakteru. Je třeba postavám vytvořit nový podle aktuálních pravidel, který by měl být pokud možno podobný tomu původnímu.
  • Soubojový systém byl nově vybalancován. Přepracování se dočkala pravidla alchymie i runových umění. Vezměte prosím na vědomí, že již nemusejí fungovat stejně jako v minulosti.
  • Přidány 2 nové regionální mapy. Nyní můžete navštívit Sudihradské království na jihu kontinentu Renna.

Kompletní přehled změn:


  • Zrušen kalendář a unikátní vlastnosti na základě data narození.
  • Upraven stávající systém vlastností. Pohyblivost vyměněna za Hbitost, Osobnost vyměněna za Moudrost.
  • Přidány nové unikátní vlastnosti: Nezdolnost, Odhodlání, Průbojnost, Osobnost, Zručnost, Šikovnost.
  • Přepracován převodník herních měn.
  • Upraveny rasové statistiky a bonusy.
  • Přidány kultury v rámci jednotlivých ras.
  • Thauf již není samostatnou rasou, nýbrž kulturou trpaslíka.
  • Přepracováno přesvědčování. Nově lze využít každé ze základních vlastností k unikátní metodě přesvědčování.
  • Přidána nová herní mechanika stresu.
  • Přidány osobní cíle.
  • Přepracována pravidla pro sestavování charakteru.
  • Přidána možnost párovat charakterové rysy s vlastnostmi pro zisk zkušenosti.
  • Přepracováno získávání zkušeností, které nyní staví na vlastnostech místo schopností.
  • Přikreslena západní část Sudihradského království.
  • Přidáno 231 nových lokací.
  • Přidány informace o říši, dvoru a šlechtě pro Sudihradské království.
  • Načrtnut návrh Krondolské ligy, která bude do hry přidána v budoucnu.
  • Nově vybalancovány zbraně. Soubojový systém nyní primárně používá dvacetistěnnou kostku z důvodu možnosti jemnějšího škálování zbraní.
  • Načrtnut přehled vzájemných vztahů stávajících říší.
  • Načrtnuta časová linie Anekronu.
  • Alchymie přepracována a rozdělena na jednotlivé školy.
  • Rasy rozděleny dle příbuzenství, které ovlivňuje účinky lektvarů.
  • Načrtnuty skryté atributy zbraní.
  • Připravován systém karet pro soubojový systém (dosud není ve hře).
  • Přepracován systém pro boj zdálky.
  • Částečně přepracovány vlastnosti zbroje.
  • Upravena pravidla pro pohyb.
  • Přidány žetony a akční body pro soubojový systém.
  • Extrahovány nápady ze staršího zápisníku, které budou v budoucnu zahrnuty do hry.
  • Změněna pravidla pro skladbu run.
  • Zrušeny typy božského obsidiánu.
  • Zrušeno runové umění času, prostoru a podstaty.
  • Zrušeny pečeti a pravidla runové skladby.
  • Stanovena nová pravidla runového umění.
  • Odstraněno 22 run a 4 sestavy.
  • Přidáno 20 run.
  • Odstraněno 16 bylinek.
  • Přidáno 21 bylinek.
  • Přidáno 14 živočišných zdrojů.
  • Přidány 4 vzácné zdroje.
  • Odstraněno 15 lektvarů.
  • Přidáno 15 lektvarů.
  • Odstraněna bojová škola Kance (19 schopností).
  • Odstraněno Bylinkářství (19 schopností).
  • Odstraněna Akrobacie (18 schopností).
  • Odstraněny Všeobecné (19 schopností).
  • Odstraněna Ostrovní škola střelby (19 schopností).
  • Přidány Základy boje (11 schopností).
  • Přidáno Mastičkářství (10 schopností).
  • Přidán Pohyb (10 schopností).
  • Přidáno Vzdělání (5 schopností).
  • Přidány Základy střelby (9 schopností).
  • Přidána Silchiméra (4 schopnosti).
  • Nově mohou mít schopnosti variabilní počet úrovní, nikoli vždy 4.
  • Přeformulována politická situace v okolí Šestihradí.
  • Vypuštěn Šílený les a změněn příběh Strážců oštěpu.
  • Vytvořen prototyp nové verze osobního deníku.
  • Elektronické profily budou nově obsahovat changelog.
  • Přechod na model rolling release.

K poslednímu bodu: protože se přes množství změn nepodařilo zcela dosáhnout kýženého výsledku, budou pro Legendu o Stínu vycházet průběžně další aktualizace. Ty budou mít za cíl rozšířit stávající pravidla o koncepty, které byly z časových důvodů vystřiženy a zároveň rozšíří počet schopností, run, lektvarů a dalšího herního obsahu. Postupně též přibydou mapy východní části kontinentu Renna, které byly původně plánovány už pro verzi 5.1. Vezměte prosím na vědomí, že pravidla hry budou i nadále balancována a drobně upravována.

Doufám, že vás bude nová, přepracovaná podoba Legendy o Stínu bude bavit přinejmenším tolik, jako ta původní. Mnohé z úprav se soustředily na hráčský komfort, takže nemohu než doufat, že budete spokojeni. Update se také nesl ve znamení zjednodušování složitých herních mechanik a vypouštění zbytečného, hráči nepoužívaného obsahu, což snad dále pomůže zlepšit váš zážitek.

Vydání dosud nepojmenované verze 5.2 předběžně čekejte okolo roku 2023.

sobota 6. dubna 2019

Půl roku s Linuxem: K Woknům už se fakt vracet nebudu

Ne, že by MSN kdovíjak potřeboval zabíjet, mrtvý je tak jak tak.

Co se desktopových operačních systémů týče, netrpím žádnou přehnanou nostalgií. Jsem velice rád, že se dnes po přihlášení neustále nespouští Microsoft ScanDisk jako ve Windows 98. Nechybí mi ani zoufale zdlouhavé vyhledávání z Windows XP, při kterém asistoval ikonický žlutý pejsek. Zvykl jsem si dokonce i na mnohými uživateli proklínanou celoobrazovkovou nabídku Start, kterou představil Windows 8.

Relativně spokojený jsem byl i se současnou verzí Windows 10. Nedám už ani ránu bez možnosti přilepit až čtyři okna do jednotlivých rohů obrazovky, vyhledávání mi přijde svižnější, než kdykoli předtím a zamlouvá se mi i Fluent Design System, který postupně zkrášluje letité a místy už opravdu ošklivé uživatelské rozhraní.

Relativní spokojenost je ale nebezpečná.


Mě konkrétně přiměla k tomu, abych dlouho omlouval všechno, co mě na Windowsu už mnohdy celé roky pořádně lezlo na nervy. Je hezké, že se Microsoft snaží nahradit zaprášené součásti svého operačního systému novými, ale protože jeho současná Settings pořád ještě neumějí všechno, co Control Panel, člověk se mnohdy musí k hledanému nastavení otravně proklikávat. Navíc si uživatel nový vzhled nemůže skoro nijak přizpůsobit.

Dokonce i když povypínáte všechno, co se dá, Windows o vás navíc posílá data Microsoftu. Snaží se vám při instalaci operačního systému vnutit Microsoft účet. Zasere vám nabídku Start nesmysly typu Candy Crush Sagy, které musíte ručně mazat. Vyměnil výchozí aplikace typu prohlížeče fotografií či přehrávače hudby za nové, které třeba reagují pomaleji nebo postrádají důležité funkce. Nikdy dřív se mi nestalo, že bych musel fotogalerii ve Windows nahrazovat aplikací třetí strany, v tomto případě open source programem nomacs.

Mimořádně frustrující byl na mém notebooku s HDD s pouhými 5400 otáčkami příšerný zvyk Windowsu vytížit občas disk na 100 %. Zažil jsem desítky minut frustrace, když mě podobná epizoda zastihla uprostřed práce a všechno, co jsem zrovna dělal, trvalo dvojnásobek času.

A pak je tu Windows Update.


Windows Update.

(zdroj)

Naprosto chápu, proč je v moderní době tak důležité udržovat operační systém aktuální. Nikdy jsem ale s updaty jakéhokoli softwaru neměl ani z poloviny tolik práce, jako s Windows 10. Po každém pololetním updatu jsem strávil asi čtyřicet minut přenastavováním toho, co operační systém vrátil do defaultu. Občas záhadně mizely drivery: přestala fungovat dedikovaná grafická karta a při jiné příležitosti čtečka SD karet. Několikrát se stalo, že update selhal a následně se spustil znovu.

Nervy jsem přesto ztratil až loni v říjnu. Windows si stáhl nechvalně proslulou velkou aktualizaci, takže jsem notebook vypnul a nechal aktualizovat, zatímco jsem vyrazil ven. Když jsem pak večer počítač zase zapnul, spadl do modré obrazovky smrti. A pak ještě jednou.

Nepomohlo nic. Windows nedokázal update odstranit, přestože tuto možnost nabízel, takže jsem se musel ručně vrátit do bodu obnovy. Než byl notebook opět připravený k práci, trvalo to víc než hodinu. Poměrně frustrující hodinu.

Ručně jsem pak zakázal veškeré aktualizace, což ale nepomohlo. Windows si je v tichosti zase povolil a zkusil aktualizovat znovu, se stejným výsledkem. To už mi začínala trochu pěnit krev a začal jsem přemýšlet, jak přežiji do doby, než konečně pořídím nový počítač.

(zdroj)

A to už se konečně dostáváme k Linuxu.

Linux jsme měli doma, už když jsme byli malí. Tehdy jsem ale v počítači viděl především mimořádně zajímavou hračku a tak mě místy spíš trochu štvalo, že na OpenSUSE neběží spousta windowsových her. Někdy okolo roku 2012 jsem pak ale během středoškolských studií asi rok nebo dva používal Ubuntu a byl jsem velmi spokojený. S bratrem jsme oživili notebook s mrtvým pevným diskem s pomocí české live distribuce Slax.

To všecho mi prolétlo hlavou během doby, kdy se na displeji polomrtvého počítače zlomyslně otáčelo načítací kolečko. Následujícího dne jsem zjistil, že doma nemám žádný flash disk, na který bych mohl linuxovou distribuci strčit, ale nenechal jsem se tím zastavit. Koupil jsem DVD (ano, v roce 2018), rozdělil jsem disk a do nového oddílu nainstaloval Ubuntu Budgie.

Uživatelské prostředí vypadalo krásně už od prvního okamžiku, ale dalo se až překvapivě dobře přizpůsobit. Operační systém nevytěžoval můj disk zdaleka tolik jako Windows a ani nelezl do swapu. Protože jsem zvolil minimální instalaci, nenašel jsem jedinou zbytečnou aplikaci, kterou bych musel mazat. Naopak shánění nutného softwaru trvalo jen zlomek času, potřebného ve Windows, protože stačilo několik kliknutí v repozitáři.

(zdroj)

S překvapením jsem zjistil, že s výjimkou Vegasu Pro nepoužívám jediný program, který by nefungoval na Linuxu nebo aspoň neměl přijatelnou open source alternativu. Začal jsem se zajímat o filosofii, na které je svobodný software postavený a koukat na videa Bryana Lunduka. Poslechl jsem si pár přednášek Richarda Stallmana a zjistil jsem, že jsou mi mnohé z jeho názorů až překvapivě sympatické.

Když už jsem navíc vyměnil hlavní operační systém za alternativu, která mě nešpehuje, rozhodl jsem se zároveň udělat podobné kroky ve zbytku svého digitálního života. Promazal jsem svůj facebookový účet a zablokoval jsem feed, takže nyní používám sociální síť takřka výhradně jen jako chat. Facebook jsem také zavřel do containeru, takže mě nesleduje v dalších koutech internetu.

Skončil jsem s vyhledáváním Google, tedy přinejmenším tak napůl. V současné době používám kombinaci vyhledávačů DuckDuckGo a Startpage (proto napůl). Přemýšlím o postavení vlastního malého cloudu, abych se mohl zbavit Google Drive. Stále ještě používám Google Blogger a taky YouTube, na druhém jmenovaném portále jsem si ale na duben zablokoval všechna videa delší než 5 minut, abych tam netrávil tolik času (pokud máte taky zájem, dokáže to doplněk do Firefoxu jménem BlockTube).

(zdroj)

Linux jsem si oblíbil natolik, že se stal z původně dočasné náhrady Windowsu mým hlavním operačním systémem, na kterém produkuji hodně přes 90 % své online aktivity. Začal jsem na něm ale dokonce i občas hrát, což je oproti dřívějšku až překvapivě snadné. A to jsem se ještě ani neobtěžoval vyzkoušel Steam Proton.

Tučňákův systém byl proto také prvním, který jsem nainstaloval na nový počítač. Přešel jsem na Kubuntu, protože mě zaujalo množství různých nastavení a možností přizpůsobení. Změnil jsem si skoro všechno. Fonty. Ikony. Kurzor myši. Používám celoobrazovkové menu. Nastavil jsem okna, aby se gumově prohýbala, když je přesouvám, protože mě to baví. Můj uživatelský zážitek je přesně takový, jaký ho chci mít.

Přitom nejsem programátor a vystačil jsem si jen s intuicí pokročilého uživatele a anglickými návody na internetu. Kdyby mě navíc tak nebavilo vrtat se ve všem, dovedu si představit, že bych se ani vůbec nemusel hrabat v terminálu a vystačil bych si s repozitáři a nastaveními, která jsou dostupná přes GUI.

Linux je zkrátka i pro normálního člověka.

A po letech mě znovu naučil, že používat výpočetní techniku k úplně běžným věcem může být i zábava.

Hádáte správně. Zase si hraju s gumovým oknem prohlížeče.